@occultus/api-root - v0.29.3
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    表示玩家技能的类

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • id: string

        技能的 ID

      • event: (executor: Entity, targets: Entity[]) => void

        技能执行时的回调函数,接收执行者和目标实体作为参数

      • condition: (executor: Entity, targets: Entity[]) => boolean

        技能执行条件的判断函数,接收执行者和目标实体作为参数,返回是否满足条件

      • range: number = 5

        技能的有效范围,默认值为 5

      Returns PlayerSkill

    Properties

    condition: (executor: Entity, targets: Entity[]) => boolean

    技能执行条件的判断函数,接收执行者和目标实体作为参数,返回是否满足条件

    event: (executor: Entity, targets: Entity[]) => void

    技能执行时的回调函数,接收执行者和目标实体作为参数

    id: string

    技能的 ID

    range: number = 5

    技能的有效范围,默认值为 5

    weight: number = 1

    技能被选中的权重,默认为 1

    Methods

    • 执行技能

      Parameters

      • executor: Entity

        技能的执行者实体

      Returns void

    • 获取技能类型

      Returns string

    • 获取技能的目标实体

      Parameters

      • executor: Entity

        技能的执行者实体

      Returns Entity[]

      返回范围内的所有实体数组