添加物品的损坏值,即消耗其耐久。当entity是创造模式或是undefined,会直接返回item
entity
undefined
item
要添加损坏值的物品
要添加的损坏值
Optional
当物品损坏时,向手持物品的实体播放声音
添加损坏值的 ItemStack
RawDiamondMC, FangLimao
添加物品的损坏值,即消耗其耐久。当
entity是创造模式或是undefined,会直接返回item