消耗实体生命值,这一行为不会被视为攻击
伤害大小。小于 0 时为未定义行为
以指定倍率消耗实体的生命值,这一行为不会被视为攻击
消耗生命的倍率,例如0.8将会被视为消耗实体当前 80% 的生命值
0.8
恢复实体的生命值
治愈后的生命值
消耗实体生命值,这一行为不会被视为攻击