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    隐藏之年旧版开发文档

    Caution

    本文档为隐藏之年 Generation-2 技术架构对应的开发文档,现已存档,在新版本中已不再可用

    旧版标签

    将物品设置为仿制工具,使其使用时有概率对使用者造成伤害。

    将物品设置为腐蚀武器,使其可进行腐蚀攻击。

    将物品设置为法器,使其可进行法术爆发。

    并为其添加阔剑的技能。

    将物品设置为可进行破伤风攻击。

    将物品标记为药茶,使其可以合成医药包。

    将物品标记为可锈蚀。

    Note

    目前暂时无法自定义锈蚀后给予的物品

    将物品标记为自定义武器,将为其监听耐久事件。

    将物品标记为自定义工具,将为其监听耐久事件。

    将物品标记为自定义锹,使其拥有压平土径时的音效和动画。

    将物品标记为自定义斧,使其拥有给原木剥皮时的音效和动画。

    将物品标记为自定义锄,使其拥有锄地的音效和动画。

    将物品设置为锥,使其拥有锥的技能。

    将物品设置为锤,使其拥有锤的技能。

    将物品设置为撬棍,使其拥有撬棍的技能。

    将物品设置为小刀,使其拥有小刀的技能。

    将物品设置为撬棍,使其拥有撬棍的技能。

    标记进行破伤风攻击的生物,破伤风伤害不会应用在含有此标签的生物之上。

    标记进行法术爆发的生物,法术爆发所造成的伤害不会应用在含有此标签的生物之上。

    使实体免疫干旱与脱水效果。

    旧版工具与武器

    工具类:

    • 锤:耐久高、挖掘速度快;不可以挖掘矿石,伤害低
    • 撬棍:伤害高、挖掘速度快、可挖掘特殊矿物;可挖掘方块数量少,耐久低
    • 锥:伤害高;耐久低

    武器类:

    • 小刀:有附加效果,耐久高;伤害低
    • 匕首:伤害高;耐久低;纯物理伤害
    • 阔剑:可释放法术攻击,耐久与剑相当;近战伤害低
    • 矿工的一击
      • 30%触发
      • 被攻击者获得30s挖掘疲劳III与15s虚弱
    • 矿工的愤怒
      • 5%概率触发
      • 除矿工的一击效果外,额外获得黑暗10s
      • 扣除被攻击者2点血量
    • 当头一棍
      • 50%触发
      • 扣除被攻击者3点血量
    • 终结的一击
      • 10%触发
      • 扣除被攻击者5点血量,并给予其缓慢II 20s
    • 工匠的悲哀
      • 90%触发
      • 扣除被攻击者1点血量,给予其中毒3s
    • 终将化作利器
      • 50%触发
      • 扣除被攻击者2点血量,给予其中毒5s
    • 「淬血的小刀」
      • 50%触发
      • 每2秒丧失1滴血量,持续8秒
      • 流血过程中持续获得缓慢II
      • 可以用绷带、医药包移除该效果
    • 「失血过多」
      • 10%触发
      • 每1秒丧失1滴血量,持续8秒
      • 流血过程中持续获得缓慢III
      • 可通过医药包移除该效果
    • 「错误示范」
      • 20%触发
      • 回复10经验
    • 摧枯拉朽
      • 5%触发
      • 造成2点附加伤害
      • 回复一级经验
    • 法术爆发:在10格内对所有生物造成6点伤害
    • 法术精通:在18格对精通的生物造成8点伤害,并给予其虚弱15s

    注意:两者同时进行,需要玩家有5级经验,每次爆发消耗2耐久、10经验,法术攻击开始后5秒内玩家不受任何原因的法术伤害

    旧版数值表

    令同一材料下剑的伤害为标准伤害 X,则有:

    工具/武器类型 伤害
    锹、锥 X-3
    锤、锄、镐 X-2
    斧、小刀 X-1
    剑、阔剑 X
    撬棍 X+1
    匕首 X+3

    令同一材料下剑的耐久为标准耐久 D,则:

    工具/武器类型 耐久
    匕首 0.1D
    0.25D
    撬棍 0.5D
    剑、阔剑、镐、锹、斧、锄 D
    锤、小刀 2D

    令胸甲的护甲值为标准护甲值 A,则:

    护甲类型 护甲值
    头盔/靴子 A.护腿-1A.护腿-2
    护腿 A-1A-2
    胸甲 A

    盔甲的最大耐久度为耐久倍率和由盔甲类型决定的基础耐久的乘积。不同类型的基础耐久度如:头部为 11,上身为 16,腿部为 15,足部为 13,全身为 16。

    部分物品具有定死的附魔能力,不随材料而变化:

    物品 附魔能力
    1
    匕首 1
    小刀 1
    1
    撬棍 1

    锤的挖掘速度为一般挖掘速度+2

    旧版材料

    普通材料:

    材料种类 标准耐久 标准攻击 标准护甲值 盔甲耐久倍率 挖掘速度倍率
    仿制材料 0.5 对应材料 同对应材料-2 - - 无仿制伤害
    59 5 - - 2
    32 5 5 7 12
    131 6 - 10 4
    160(80+40+30+10) 6/5/4/3 5 12 4
    160 6 5 12 4
    紫水晶 200 6 5 14 5
    岩金 200 6 5 14 5
    闪金 200 5 5 15 15
    250 7 6 15 6
    腐蚀 300 7 - - 6
    闪铜 450 7 7 28 7
    钻石 1561 8 8 33 8
    2500 8 8 35 8
    下界合金 2031 9 8 37 9
    翠珏 5000 10 8 50 10

    特殊材料

    材料种类 标准耐久 标准攻击 标准护甲值 盔甲耐久倍率
    - - - -
    红宝石 - - 7(王冠) 20

    此表格按照品质由坏到好的顺序排列

    材料种类 工具(一般)附魔能力 盔甲附魔能力
    仿制材料 1 -
    15 -
    22 25
    5 -
    8 12
    10 14
    紫水晶 114514 114514
    岩金 15 15
    闪金 30 35
    14 9
    腐蚀 14 10
    闪铜 14 16
    钻石 10 10
    8 8
    下界合金 15 15
    翠珏 20 20
    • 仿制材料:搜刮战利品
    • 骨:4 骨头 →6 骨片
    • 紫水晶:2紫水晶碎片+1锡锭 → 紫水晶锭
    • 岩金:4 各种石头(注1) →2 岩金锭
    • 腐蚀:腐肉+铜锭+锡锭 → 腐蚀之锭
    • 闪金锭:金锭+2 锡锭(炼金台)→ 闪金锭
    • 闪铜锭:铜锭+2 锡锭(炼金台)→ 闪铜锭
    • 钢:铁锭高炉中熔炼获得生钢锭,生钢锭+钢之核心(炼金台)→ 钢锭
    • 翠珏:绿宝石+4 钻石+4 远古萃华(炼金台)→2 翠珏
    • 闪制材料:原有材料的加强版
    • 锡:将普通材料变成闪制材料
    • 腐蚀:连续10秒,每2秒造成2点伤害

    每次挖掘有5%概率造成2点伤害

    • (注1):令原材料为#,则排列方式如下:
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