@occultus/hidden-years - v3.0.11-beta.1
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    • 重新设计了材料体系
      • 加入了闪耀之石,挖掘荧石概率掉落
      • 加入了恐惧之石、恐惧之魂
      • 加入了古战残骸、远古碎片
      • 加入了魔晶材料、秘银材料、精炼岩材料
      • 现在原初合金(最高等级)具有了抗火功能
    • 为所有类型材料添加了对应盔甲
    • 允许所有盔甲进行纹饰操作
    • 加入了碎石机
    • 移除了仿制材料
    • 重新设计了工具和武器
      • 移除了小刀、锥、锤
      • 加入了重锤、战锤、锯
      • 加入了各种强化弓、强化箭
      • 加入了各种魔法弩、魔法箭
    • 加入了魔法锻造台
    • 加入了弓匠台
    • 现在使用锯、重锤等工具挖掘对应方块时有几率获得额外增产
    • 修改了下界合金工具与武器的获取方式,使其与原版趋同
    • 加入了五种饰品槽和对应的饰品
    • 加入了古遗的试炼所和古遗的试炼石
    • 加入了契约晶石和契约粉末
    • 加入了试炼怪物
    • 提高了所有 BOSS 的血量
    • BOSS 现在不会在和平模式消失
    • 各个BOSS不再可以被命名牌命名且不受窒息、闪电伤害
    • 优化了创世者之怒的技能效果
    • 加入了四个初阶职业以及抉择晶石
    • 加入了所有高阶职业
    • 加入了回溯宝石
    • 加入了所有职业的技能
    • 加入了魔法的尘埃
    • 加入了魔法源质
    • 加入了传送石碑、传送钟表
    • 加入了归乡晶石、归途晶石
    • 加入了老法杖

    老法师

    • 加入了老法师
    • 加入了老法师之家

    炼金台

    • 炼金台现在会发出等级为 8 的光;
    • 将徒手挖掘炼金台所需时间延长为 12 秒;

    复合酿造

    • 加入了复合药水
    • 加入了魔法酿造机制

    沙漠酿造

    • 加入了沙漠药壶
    • 允许玩家使用沙漠特产(如沙蚀之骨)和基础沙漠药壶酿制不同类型的沙漠药壶

    炼金

    • 加入了炼金机制
    • 加入了殷红教堂,作为红宝石之王的 BOSS 战场地
    • 加入了红宝石试炼密室和其中的雷光秘宝
    • 加入了受囚之牢,精灵会在其中生成
    • 加入了宝石商店,宝石商人会在其中自然生成
    • 加入了沙漠棺材
    • 加入了回生祭所
    • 加入了故国遗迹
    • 加入了尼罗特兵站
    • 加入了沙漠补给站
    • 适当调整了沙漠结构的生成间距
    • 允许拼图结构含水
      • 尽管如此,结构在浸水时仍会出现一些意料之外的行为(如不渲染水面)
    • 加入了月蚀僵尸
    • 加入了月蚀骷髅
    • 加入了月蚀旅者及其四个变种
      • 上述月蚀怪物的攻击力均会随月相变化,月亮越接近满月,攻击力越高
    • 加入了圣光之剑,可对月蚀怪物造成额外伤害
    • 为痛苦之剑添加了对月蚀怪物造成额外伤害的功能
    • 为痛苦之剑、圣光之剑添加了附着物
    • 更新了痛苦之剑的物品纹理
    • 从代码中启用了不屈、复生、雨之神的祝福三种盔甲效果
    • 为带有盔甲效果的物品添加了提示
    • 加入了石胚,可用于获取精炼岩锭
    • 修改了精炼岩锭的获取方式
    • 加入了殷红平原
    • 加入了樱花平原

    任务

    • 重构了任务系统
    • 优化了序章第一幕、第二幕任务
    • 加入了一批新任务
      • 用于引导玩家探索月蚀怪物、复合酿造等 3.0.0 新特性
    • 为一些旧任务重写了任务描述

    故地异国行纪

    • 加入了「故地异国行纪」机制
    • 开局自动获取,内容会随任务推进而持续更新
    • 旨在引导玩家了解背景故事

    教程

    • 加入了游戏百科
      • 可以在隐藏之年主菜单中的「图鉴」一栏中找到
      • 目前该特性正在测试中,可能会包含一些小问题

    角色故事

    • 加入了玩家角色故事
      • 会随着玩家
    • 加入了时匿怀表(隐年主菜单)
      • 将职业、任务和教程入口添加至主菜单中
      • 加入了统一货币值兑换货币的功能
    • 优化了所有商人的经济交易
    • 拓宽了钻石币在交易中的使用场景
    • 添加了命令/hiddenyears:credit,用于显示《隐藏之年²:天边的迦万涅尔》鸣谢名单
    • 添加了命令/hiddenyears:migrate,用于将玩家任务迁移到新版本中
    • 添加了命令/hiddenyears:profile,用于打开玩家主菜单
    • 调整煤炭粉末的燃烧时间
    • 重新加入了欢迎消息
    • 加入了三个新唱片
    • 降低了各个结构的生成频率
    • 添加了任务迁移功能
      • 当玩家有任务可以迁移时,游戏会向其发送提示消息
      • 可使用/migrate task命令进行迁移
    • 降低了压缩矿石的生成数量和尝试次数
    • 调低了压缩矿石的生成高度
    • 将压缩矿石的挖掘等级提高至钻石
    • 将囚灵的生成亮度修改为[0,7]
    • 更新了项目的图标与 Logo
    • 加入了「创世者」的愤怒的 BOSS 战曲目与生物音效
    • 「平原遐想」曲目现在会在创造和生存模式下播放
    • 重新绘制了大部分纹理
    • 优化了大部分生物的纹理、模型与动画
    • 移除了 2.X 版本所有可用的物品标签;
    • 将附加包命名空间由hy改为hiddenyears
    • 使用 Occultus SDK 构建脚本内容
    • 将沙蚀苹果的 ID 改为hiddenyears:sandsandcaust_apple
    • 将沙蚀蜘蛛眼的 ID 改为hiddenyears:sandsandcaust_spider_eye
    • 弃用了历战宝袋、任务书
    • 使用原版的minecraft:geometry.full_block构建完整方块
    • 将配方、物品、方块文件的格式版本更新到 1.21.130 版本
    • 改进了挖掘与物品等级系统,现在使用纯原版数驱实现
      • 因此,挖掘赐福和诅咒机制也被移除
    • 使用拼图结构构建所有遗迹
    • 加入了hiddenyears:is_artifact物品标签
    • 向金属粒添加了minecraft:matel_nuggets标签
    • 加入了trial_monster
    • 开放了alchemy_table合成标签,适用于炼金台;
    • 开放了bowyers_bench合成标签,适用于弓匠台。
    • 使用 JSON 文件储存本地化字符串;
    • 标准化了所有本地化字符串的格式,以方便与高亮显示相关附加包兼容;
      • 需要注意的是,高亮显示相关附加包大多对原版 UI 进行了修改,因此一些可能的兼容性问题我们仍然无法修复。
    • 加入了英语、俄语、日语、繁体中文、文言文的翻译
    • 启用了新的打包方式
      • 音乐与包图标文件被压缩以减小体积
      • 数据驱动文件均被压缩

    hiddenyears:hidden_effect_food

    • 添加自定义模拟效果
    • 支持破伤风、失血、脱水、干旱效果
    • 可配置持续时间和效果等级

    hiddenyears:effective_food

    • 添加状态效果
    • 支持效果分组(ALL/GOOD/BAD
    • 可配置粒子效果和持续时间

    hiddenyears:custom_tool

    • 自定义工具类型
    • 支持镐、斧、剑、铲、锄等类型
    • 可设置为虚拟工具(无耐久消耗)

    hiddenyears:custom_weapon

    • 自定义武器系统
    • 支持虚拟武器模式
    • 无耐久消耗特性

    hiddenyears:tool_type

    • 设置工具类型
    • 支持锤子、撬棍、锯子等特殊工具
    • 影响方块交互行为

    hiddenyears:weapon_type

    • 设置武器类型
    • 支持剑、锤子、匕首等类型
    • 影响战斗行为

    hiddenyears:custom_crossbow

    • 自定义弩系统
    • 支持拉力等级配置
    • 可自定义弹药列表

    hiddenyears:arrow_present

    • 箭矢预设系统
    • 支持日光、雷光、烈焰、寒钢等类型
    • 特殊效果配置

    hiddenyears:trophy_bundle

    • 历战宝袋系统
    • 支持硬编码和脚本战利品表
    • 可配置战利品来源

    hiddenyears:exp_food

    • 食物经验值系统
    • 可自定义经验值数量

    hiddenyears:coin

    • 货币系统
    • 支持统一货币值
    • 可配置货币价值

    hiddenyears:staff

    • 范围法杖系统
    • 可配置伤害和范围
    • 支持粒子和音效效果

    hiddenyears:job

    • 职业系统
    • 支持行旅者职业
    • 可选择保留或移除旧职业

    hiddenyears:return_gem

    • 传送道具系统
    • 支持多种绑定方式
    • 可配置传送音效

    hiddenyears:specific_damage

    • 特定伤害系统
    • 可对不同生物族群设置额外伤害
    • 支持伤害范围配置

    hiddenyears:structure_placer

    • 结构放置系统
    • 支持高度限制
    • 可配置放置动画和偏移

    内部组件

    • hiddenyears:blessing_of_isis:雨神祝福
    • hiddenyears:complex_potion:复合药水
    • hiddenyears:adventurer_note:故地异国行纪
    • hiddenyears:profile:时匿怀表
    • hiddenyears:job_skill:职业技能

    hiddenyears:interactable

    • 标记方块为可交互方块

    hiddenyears:ore_type

    • 设置矿石类型(ruby/normal)
    • 影响挖掘行为

    hiddenyears:vault

    • 配置宝库功能
    • 支持战利品表、转换方块、钥匙和音效

    hiddenyears:boss_spawner

    • 设置BOSS祭坛
    • 支持BOSS ID、转换方块、钥匙
    • 可配置客户端事件和淡入淡出效果

    hiddenyears:trial_stone

    • 设置试炼之石
    • 支持三种状态:等待激活/激活/熄灭
    • 可配置战利品表、转换条件、钥匙和音效
    • 修复了部分生物缺失动画的漏洞
    • 修复了恶灵(现在被称为囚灵)运动轨迹不正常的漏洞
    • 修复自定义下界合金工具会被烧毁的问题
    • 修复了工具不带有minecraft:is_tool标签的漏洞
    • 修复了 BOSS 可以上船的问题
    • 修复了殷红之花纹理深度冲突的问题
    • 修复战利品表中 ID 的拼写错误
    • 修复了三种商人的 ID 问题
    • 修复了建筑到处乱飞的漏洞
    • 修复了农夫之帽为无效饰品的问题
    • 修复了沙漠怪物会被无相之沙技能伤害的问题
    • 修复 BOSS 死亡事件不会被调用的漏洞
    • 修复了部分游戏元素没有中文翻译的漏洞
    • 修复了部分命令需要作弊才能够使用的漏洞
    • 修复了分解金属方块时的数量问题
    • 修复萃华矿石挖掘等级过低的漏洞
    • 修复了金属方块不能分解为金属锭的漏洞
    • 修复了部分金属方块掉落物不正确的漏洞
    • 修复了 empty height{} 的漏洞
    • 修复了雷光宝钥任务没有图标的漏洞
    • 修复了雨神之冠没有纹理的漏洞
    • 修复了沙虫刷怪蛋纹理的拼写错误
    • 修复了玩家开局没有任务书的漏洞
    • 修复多个职业相关恶性漏洞
      • 修复了职业不能正常获得的漏洞
      • 修复了转职列表排版错误的漏洞
      • 修复了满足转职条件时,无论是否转职都会消耗物品的漏洞
      • 修复了转职列表最多只会显示一个可转职职业的漏洞
      • 修复了除旅者外,所有职业均无法被职业表单识别到的漏洞
    • 修复了沙虫无法自然生成的漏洞
    • 修复了时运附魔不对自定义矿物生效的漏洞
    • 修复了恐惧之石掉落自身的漏洞
    • 修复了所有金属方块创造模式物品栏位置错误的漏洞
    • 修复了部分矿石没有被正确归类的漏洞
    • 修复了武器匠交易表失效的问题 #53
    • 修复了货币无法合成的漏洞
    • 修复了红宝石头盔护甲值过高的漏洞
    • 修复了狡兔之靴饰品种类错误的漏洞
    • 修复了下界合金与钻石战锤中文名称错误的漏洞 #59
    • 修复了每次进存档都多生成一本引导书的漏洞 #54
    • 修复了魔晶盔甲纹理错误的漏洞
    • 修复了巴别塔之碎片·赤沙没有名称的漏洞
    • 修复了饰品相关恶性漏洞 #60
    • 修复了检测物品不会检查副手的漏洞 #61
    • 修复了沙漠怪物攻击没有干旱效果的漏洞
    • 修复挖掘红宝石矿物之后destroy_ruby_count次数永远不会增加的漏洞
    • 修复了法杖没有粒子效果的漏洞
    • 修复了牧者/农夫草帽使用时会抛出错误的漏洞
    • 修复了金撬棍没有名称的漏洞
    • 修复了金制勇者徽章没有名称的漏洞
    • 修复了可以通过章节奖励无限刷取货币的漏洞
    • 修复了受侵之兽任务无法完成的漏洞
    • 修复了试炼怪物会自相残杀的漏洞
    • 修复了金石就砺任务无法打开的漏洞
    • 修复了地狱疣价格异常过高的问题
    • 修复饰品相关事件触发顺序不正确的问题
    • 修复了盔甲匠交易重复的问题
    • 修复了任务没有提示的漏洞 #68
    • 修复了撬棍使用旧版纹理的漏洞 #62
    • 修复了农夫村民交易项重复的漏洞 #67
    • 修复了萃华矿石纹理错误的漏洞
    • 修复了老法师刷怪蛋纹理与宝石商人重复的漏洞
    • 修复了腐蚀/黯淡图腾无法获得的问题
    • 修复了沙漠药壶·力量没有名称的漏洞 #64
    • 修复了地上结构浮空的漏洞
    • 修复传送石碑的渲染方式错误的漏洞
    • 修复了吞噬手套会给敌人回血的问题
    • 修复了family.monster没有记录到本地化文件中的漏洞
    • 修复了受囚之翼只会对玩家自身施加附加伤害的漏洞
    • 修复了锹合成方式错误的问题
    • 修复了与矿物纹理相关的问题
    • 修复了沙蚀骷髅没有音效的问题
    • 修复了秘银工具挖掘等级错误的问题
    • 修复了多处战利品表/合成表的拼写问题
    • 修复了沙蚀蜘蛛眼 ID 拼写错误的问题
    • 修复了沙蚀苹果 ID 拼写错误的问题
    • 修复了部分技能无法正确被触发的问题
    • 修复了流沙守卫没有音效的问题
    • 修复了月蚀怪物模型错误的问题
    • 修复了任务界面无法正确处理带描述的物品的问题
    • 修复错误骨套纹理
    • 修复了农夫草帽部分情况下缺失翻译的问题
    • 修复了玩家无法将进阶职业升级到 11~15 级的问题
    • 修复了复合药水创造模式物品栏分页冲突的问题
    • 修复了流沙射手蓄力时不会播放蓄力动画的问题
    • 修复了流沙射手无法进行远程攻击的问题
    • 修复了刺客技能的暴击效果无法被触发的问题
    • 修复了部分职业技能名称重复的问题
    • 修复了圣光之剑与月蚀之剑对部分月蚀怪物不起作用的问题
    • 修复了回生框架可以重复召唤法老的问题
    • 修复了魔法酿造台和魔法锻造台无法合成的问题
    • 修复了木乃伊会在日光下燃烧的问题
    • 修复了古战残骸不会生成的问题
    • 修复了深层萃华矿石错误使用了萃华矿石的纹理的问题
    • 修复了一些游戏元素缺少翻译的问题
    • 修复了红宝石之王血条分辨率错误的问题
    • 修复了古遗的试炼石描述不清的问题
    • 修复了部分沙漠结构中可疑的沙子刷不出来物品的问题
    • 修复了部分创造模式物品栏分组缺失名称的问题
    • 从该版本开始,本作品将由按BSD-3许可证改为HY-OSS许可证与CC BY-SA 4.0许可证共同授权
      • 先前版本(bedrock-neo分支的ec5bc9fe3e694c0b224f9473be299fbc9bf9088a提交及以前)仍然按照原有协议授权
      • 此举并非象征着隐藏之年走向封闭,我们只是想遏制各种盗发资源行为
      • 在不涉及商业使用的前提下,你仍可以自由地游玩、再分发本项目,并且查看并使用本项目源代码,或创作衍生作品(需注明非隐年官方性质)